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ここは、時空の狭間 言わば「起こってしまったかも知れない世界」の結末……。 ヤシマの勝利・世界の存続には重要なピース(PC及び一部NPC)が必要不可欠だったが、それらが何らかの要因で欠けた場合や、 彼らの存在証明に関わる重要な選択を誤った場合、物語はバッドエンドを迎える ……そんな、人類の敗北に至ってしまった道の数々 ……っていうか。 第14話「THE END OF CENTURY」で、この世界が 『66周目』であることが《確定》してしまったがために、こういうことになりました!! GM曰く まさか、周回を決めるダイス目で66出すとは思わなかったんです(言い訳 ・66周の内、PCとして参加出来たり出来なかったりバラつきもある模様。 ・全ての周回にPCとして存在できたのは、ミリィと沙耶華くらいなのではないか、という疑惑あり。 ・クベルタが何回繰り返したかは不明だが、エドヴァルトの話からすると5周以上繰り返している模様。 ・セラピアが周回の鍵を握っており、クベルタの周回は副次的に発生する為、下手すれば同じだけ繰り返しているかも。 エドヴァルト曰く、 一周目は流されるままに、 二周目でヴィヴリオの機嫌の取り方を覚え、 三周目で黙示録を預けられるまでになり、 四周目で黙示録の記述の通りに事を運び、 五周目(66周目)の今回は黙示録に全力で抗ってみた、とのこと。 ※ちなみに、それぞれのバッドエンドを迎えた後、タイガー道場的な何か(道着を来たミリィが出てくる)が発生するらしい…… ・完全に暴走したほのかに瑞穂基地の全員が皆殺しにされる「ほのか・オブ・ザ・デッド」エンド (ヴィヴリオまたは伊音に物理的ダメージ・ほのかに分かるレベルの彼女らへの侮辱が、暴走の引き金となる) ・暦が黒服に連れられて瑞穂基地に向かう途中で、セラピアらが間に合わず天使に襲われて死亡する「そもそも始まってない」エンド ・開戦時の戦力が、大和、カイ、帝、巌のみとなっており、指揮官エドヴァルドの下で奮戦するも敗北する「どうにもならない、できない」エンド ・天使大戦以前にヴィヴリオが暗殺され、そもそもシュネルギア及びギアドライバー自体が存在せず、天使に蹂躙されるエンド (クレーエが不在の場合に発生) ・エドヴァルドの様々な無茶振りに我慢の限界を超えたミリィがエドヴァルドを殺っちゃったエンド (結果、世界は黙示録の記述をそのまま辿り、滅亡する) ・雛子が死亡した場合に激情のまま力を覚醒させた暦が暴走し、瑞穂基地が壊滅するエンド (暦にヴィヴリオが殺された結果ほのかも暴走し、やっぱり瑞穂基地が壊滅するエンドもあり得る) ・エドヴァルドが黙示録を知った後、「試しに」黙示録通りに事を運んだらどうなるか試した実験エンド 維馬篭によるヤシマ制圧エンド。 三種の神器(ヴェンツェル、ほのか、廻)が維馬篭に懐柔され、ドライクロイツの面々と敵対する。 ■戦力不足から敗北するパターン ※主戦力となるPCが何らかの要因で脱落した場合、大きな戦いで戦力不足となって敗北する……恐らく最も多いパターンと思われる ・T-Xが桂としての記憶を取り戻さない、もしくは取り戻しても再度死亡。ギアドライバー達の潤滑油でありオールラウンダーの桂を欠き、細かい取りこぼしの重なった結果、最終決戦に敗北するエンド (ヴェンツェル不在時に発生) ・アバドン戦で圧倒的な物量に対して決定打を欠いて持久戦となり、最後は物量に圧し潰される (ほのかが不在の場合に発生) ・48時間攻防戦(第11話:FIRE AFTER FIRE)において、未熟な帝と厳が出撃を余儀なくされ、結果戦線に穴が開き、合衆国及び天使に蹂躙される (フランが不在の場合に発生) ・アバドン攻略後、紫音が人柱になる運命を変えることが出来ず失意の伊音が離脱、同時に担当ギアドライバーも戦線離脱。騎士級天使兵戦に戦力が足りず敗北し、合衆国との最終決戦に到達しないエンド (ほのか、大和いずれでも発生) ・凍のタイムリミットが最終決戦前に発生するエンド (ヴェンツェル不在時に発生)
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蒼穹のスカイガレオン【トーナメント】 T001 T002 T003 T004 SRスカジ Rオデュッセウス SRハデス Rユピテル T005 T006 T007 T008 SRアンラマンユ R第六天魔王 SRアフロディテ Rフィン・マックール T009 T010 T011 T012 SRカーリー Rスプンタマンユ SRホルス Rキマイラ T013 T014 T015 T016 SRフェンリル Rミノタウロス SRイザナミ SRイザナギ T017 T018 T019 T020 SRマアト SRヴァナディース SRヘイムダル SRベルゼブブ T021 T022 SRアバドン SRクーフーリン カード名(五十音)検索 and or トップページ LE01-シンボルカード LE02-スペシャルカード ANTH-アナザー TNMT-トーナメント TSKY-天空のスカイガレオン LE01-シンボルカード LE02-スペシャルカード ANTH-アナザーカード TNMT-トーナメントカード TSKY-天空のスカイガレオン No.01-オリンポス(覇王覚醒) No.02-インダス(輪廻転生) No.03-スカンディナヴィア(夢幻泡影) No.04-エジプト(起死再生) No.05-ケルト(神騎伝承) No.06-マヤアステカ(創紀探究) No.07-メソポタミア(栄華盛衰) No.08-黄河(奉神演舞) ET.01-古のオリンポス ET.02-神秘のインダス ET.03-幻想のスカンディナヴィア ET.04-悠久のエジプト ET.05-系譜のケルト ET.06-究理のマヤアステカ ET.07-興亡のメソポタミア 能力の補足説明
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賞金首について賞金首レギオンナゲット 玄武 アバドン セイレーン三姉妹 アビスビートル オロチ 賞金首について ゲーム中盤で訪れることができるようになる貿易都市ポーラストにある ハンター協会で賞金首討伐の案内を見ることができる。 賞金首を倒してここの人に話すと、賞金や豪華景品がもらえる。 6体をすべて倒すと・・・? 賞金首 レギオンナゲット ポーラストの北の島に出現。(立札がある) BOSS レギオンナゲット HP:4000 弱点:氷光/鳥 行動:攻撃・ジャンプキック・フレイムピラー・ヘルブラスト・ヘルファイア 人間への怨念を抱き黒く燃えるニワトリ。 全体炎・闇属性ブレスのヘルファイアが強力。最初は2ターンに一度だが、HPが減ってくると毎ターン使用するようになる。複合属性なので耐性で防ぐのも難しい。 幸い相手のHP守備耐魔は低く弱点も多いので殺られる前に殺ろう。 状態異常もそこそこ効くが暗闇や沈黙ではヘルファイアの対策にならない。使用品の虫糸で速力低下を与えたい。 氷竜ストライクやセイントクロス、ウイングキラーなどで一気に仕留めてしまいたい。攻撃力が高ければわりと楽に勝てる。 全体攻撃が多いので、回復しながら戦う場合はメローブリーズ等全体回復の手段を用意しておきたい。 魔石:炎・闇×30 SP 40 戦利品:ミスティックコイン 報酬:5000カーネ&魔戦士の紋章 玄武 サロマナ海の海底洞窟(東)に出現。赤く点滅するシンボルが玄武。 BOSS 玄武 HP 4000 弱点:氷雷風/水棲 行動:攻撃・スプラッシャー・グランドクラック・ポイズンバブル・ウォータポール 高い守備が特徴のカメ、HPはレギオンナゲットと変わらないが削るのに時間がかかるだろう。 毒が無効な上に物理攻撃はまず通らないので、基本的には弱点の氷雷風魔法で攻めよう。 リベンジボルト・アイスコメット・エアロブラストあたりなら割とダメージが通る。 相手にウォータポールを使われると、こちらの魔力によっては魔法すら効かないこともある。 「強振」「激流衝」で会心を狙うか、相手にアースシールドをかけて耐魔↑を上書きする手もある。 ポイズンバブルの毒になると非常に厳しい。くらったら応急処置やバイタルウォータですぐに回復しよう。 速力↓や沈黙が有効。守備↓をかければ物理も十分通る。 足は遅いが攻撃力が高いので油断は禁物。 魔石:水・土×35 SP 50 戦利品:ミスティックコイン 報酬:7000カーネ&魔珠『魔鏡』 アバドン 地底の湖の小島に出現。(アナグマの巣付近) BOSS アバドン HP 6000 弱点:水風/竜 行動:攻撃・大暴れ 地上では絶滅したと思われていた太古の堅頭竜。 5連続攻撃の「大暴れ」が強力。 逆にいえばほぼ大暴れしか使わない脳筋なので対策は楽。 マックスなどの鉄壁と反撃もちにマグネットフォースをかけて防御させておく戦法が有効。 マグネットフォースは4ターン毎ぐらいにかけなおそう。 攻撃はバブルコラプスやエアロブラストなどで。火力が足りないなら、毒をかけておいてもいい。 速力↓、アンバランスを活用するとさらにうまく戦える。 魔石:土・光×35 SP 56 戦利品:ミスティックコイン 報酬:7000カーネ&トパーズ セイレーン三姉妹 世界の果ての海の岩礁に出現(世界地図の北東端、北西端、南東端、南西端) BOSS セイレーン三姉妹 HP 4000・2500・3500 弱点:土/人(全員共通) 行動(青):攻撃・強振・串刺し・風車輪 行動(橙):攻撃・フリーズミラー(青に)・マグネットフォース(青に)・アイシクルスラスト・セイントクロス・ハイシンセシス 行動(紫):攻撃・クラスターボルト・エアロブラスト・ブラックピアス・子守唄 最果ての海に住み船乗りを惑わす人魚の三姉妹。 攻撃の青、支援の橙、撹乱の紫の3体での連携プレイが特徴。 HPの多い青にマグネットフォースで攻撃を集め、後ろ2人がいろいろしてくる。 また、青に物理攻撃をすると風車輪で反撃してくる。 橙と紫は耐魔が高く青は守備が高いため無策では攻めにくい。 まずは橙にマグネットフォースをかけて青への引き付けを無効化するといい。 テラグマッシュ!やガイアクラッシュなどの土属性全体攻撃が有効。橙をターゲットにして、フォーメーションを早く崩したい。 ホワイトイレーサーをかけて補助を打ち消せばさらに楽に戦えるが、時期的に魔法IVの魔珠を持っているかは微妙なところ。 串刺しやブラックピアスがあるので横攻撃に強い陣形にしておこう。 紫の子守唄は全体に睡眠、回復役が眠らないように注意。なお睡眠しているキャラは青が確実に強振で狙ってくる。 状態異常耐性は全体的に高め。一番効いてほしい沈黙は後ろ2人が完全耐性。 魔石:水・風×45 SP 60 戦利品:ミスティックコイン 報酬:10000カーネ&法王の指輪 アビスビートル 地底の果て地方に入ってすぐの西側に出現。 BOSS アビスビートル HP 14500 弱点:水光/悪魔 行動:攻撃・ブラックピアス・(ダークブリンガー)・ヘルファイア・Gバース 地底の果てに生息する異界のモンスター。Gバースでアビジュニアを4体召喚する。 アビジュニアはG爆で全体攻撃をしてくる。G爆はカタツムリの自爆と異なり、残HPでダメージが減る事も無い。 4連続で喰らうと簡単にPTが崩壊するので、弱点属性の魔法ですみやかに排除しよう。グリムリーパーの即死やスリープパウダーの睡眠も有効。 アビスビートルは闇魔法を得意とする。HPが減ってくると使ってくるダークブリンガーはかなりの威力。 ブラックピアスも強いので、横攻撃に強い陣形にしておくと良い。 沈黙はそこそこ効く。ジュニア対策をしながら沈黙をかければ、攻撃に専念しやすくなり有利に戦えるだろう。 イナーシャの闇耐性・吸収やアメジストなどで受けるダメージを減らすのも効果的。 魔石:雷・闇×50 SP 64 戦利品:ミスティックコイン 報酬:15000カーネ&神秘の守り オロチ ヤーク農園の南の岩山で囲まれた島に出現。(飛空船が必要) BOSS オロチ HP 24000 弱点:水/竜 行動:攻撃・薙ぎ払い・火炎弾・氷雪弾・サンダーボール HP減少時:ポイズンブレス・ファイアブレス・サンダーブレス・アクアブレス・エアロブレス・ホーリーブレス・ヘルファイア 竜人族からも恐れられた三つ首の竜。ブレスを得意とする。 前半は3回行動でボール系の技を使う。一撃あたりのダメージが少なく単体攻撃なので大したことはない。 HPが少なくなってからは2回行動になるが強力なブレスを使用。 一撃あたりのダメージが多く、全体にくるので回復が間に合わない。 ディバインライトやレアヤークの散布など複数の全体回復手段がほしい。死人は基本無視。 それぞれの属性に耐性があるキャラがいれば、もしかすると致命傷を防げるかもしれない。 ハイドロスパイラルや降竜破が有効、後半はガンガン攻めてすぐに決着をつけたい。 もしくは睡眠や暗闇が効くので所々での体勢の立て直しや奥義ゲージ溜めなどに利用するとよい。 魔石:炎・氷・雷×40 SP 80 戦利品:ミスティックコイン 報酬:30000カーネ&青竜の紋章
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Hell Destroyer Minion を53,598匹倒す。ちなみに Inferno を全ステージクリアしても5,760匹程度。 Way of the Dragon 「E」「F」の格闘のみで Inferno を1waveクリアする。C武器は不可。 Good Times With Weapons 銃のみで Inferno を1waveクリアする。C武器は可。 The Devil You Know Inferno全ステージ制覇。Abaddonも倒す。 True Grit Inferno-Solo でヒーリングストーンを壊さずに4waveともクリアする。 Black Belt 1wave内に全ての格闘コマンドを行い(空振りでも良い)、3種類の姿勢(立ち、仰向け、膝立ち)からの処刑を全て行う。 Falcon Punch ミニオンを1匹タメ攻撃で殺す。 Push Button, Receive Bacon ミニオンを1匹処刑する。 I have the Power Perform a RAGE Outburst that kills at least 3 minions.タメ状態のレイジバーストで3匹倒す。 Doom Over Dead Men 全種類の Minion を倒す。Enrage状態やアーマー状態の者も含む。1wave、1game内でなくとも良い。 C-C-C-Combo キルコンボを25回繋げる。 C-C-C-Combo Breaker キルコンボを50回繋げる。 Balls to the Wall Inferno を無傷で1waveクリアする。Abaddon戦だけでも可? 2 for the Price of 1 1回のタメ攻撃(処刑?)で2匹倒す。 Stunning Performance 自力でスタンから抜け出し、その時の効果で敵を殺す。自力抜けだしは格闘キー連打。 It s a trap Get killed while being stunned.スタン中に敵に殺される You re not Alexander Wendigo に殺される。 Mikami s Head Headsman に殺される Salvaged Canyon Forsaken Canyon をeasy以上の難易度でクリアする。 Salvaged Stronghold Stronghold をeasy以上の難易度でクリアする。 Salvaged Lost Temple Lost Temple をeasy以上の難易度でクリアする。 Salvaged Excavation Excavation をeasy以上の難易度でクリアする。 Salvaged Steel Town Steel Town をeasy以上の難易度でクリアする。 Salvaged Abandoned Mine Abandoned Mine をeasy以上の難易度でクリアする。 Salvaged Museum Museum をeasy以上の難易度でクリアする。 Salvaged Night Frontier Night Frontier をeasy以上の難易度でクリアする。 Double-D Combo Breaker キルコンボを100回繋げる。 Monster Moshpit 1発のグレネードで10匹同時に倒す。タルなどの爆薬でも可。 ポイント 現状ほぼすべての実績は「Inferno -solo-:easy」でアンロック可能。 Way of the Dragon スタンが効かない敵にはタメ攻撃が有効。 Good Times With Weapons 銃弾が効かない敵には「C」武器が有効。 The Devil You Know 難易度は不問。最後のステージをクリアしたあと、アバドンを倒したら解除された。 I have the Power 「E」押しっぱなしでボコられてればOK。 Doom Over Dead Men 特に気を付けなくても、Hell Destroyer を解除する過程でアンロックされるであろう実績。強いてあげればwave後半に出現するミニオンのアーマーバージョンは中々お目にかかれない。Enrage状態ならスタンさせた後、放っておけば勝手になる。また、Bruiserのアーマーはアバドン戦でボスの弾を撃ち落さなければ遭遇できる。 Salvaged (ステージクリア)系イージー・ソロ推奨。マルチで途中参加者がいた場合、そいつが途中で抜けると解除されないっぽい。最後までいる分にはOK? C-C-C-Combo 、C-C-C-Combo Breaker 、Double-D Combo Breaker Survival -solo- :Nightmareにして、キャニオンのNitrogen Launcher を取れるところに篭ってると取りやすい。【参考動画】Double-D Combo Breaker Balls to the Wall 1waveでいいので難易度はビギナーがイージーにして、Double-D Combo Breaker のような安全地帯に籠城してると楽。 Stunning Performance 、It s a trap スタンさせてくる敵は Bruiser と Incubusのアーマー。
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《遅延》《公開済》SNM001073 シナリオガイド 公式掲示板 エリヤ救出のため北カナンへ! しかしそこに隠された真意とは―― 担当マスター 寺岡 志乃 主たる舞台 カナン ジャンル バトル 募集スケジュール 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2011-02-27 2011-03-01 2011-03-05 リアクション公開予定日 募集時公開予定日 アクション締切後 リアクション公開日 2011-03-16 2011-03-24 2011-03-25 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) 宮殿に潜入する +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 宮殿の外で待機する +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 アバドンの隊と戦う +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 ネルガルの隊と戦う +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 バァルと行く +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 その他補足等 [部分編集] 【タグ:SNM カナン バトル 寺岡 志乃 遅延公開済】
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こうりゅう 神話 黄龍。 中国語では「ウォンロン」と詠む。 四神・四聖獣の長で、四方の中心に座する。 麒麟と同一視されることもある金色の龍で、陰陽五行思想においては「土」を司り、「金」とは相生の、「水」とは相克の関係にある。 性能 「法王」コミュがMAXになることで解禁されるペルソナ。 『万象の守護神』 初期Lv.66 サマリカーム(初期) メディアラハン(初期) 体調不良酔拳(初期) 気功・大(習得Lv.68) マカラカーン(習得Lv.70) 打撃無効(習得Lv.71) 貫通無効(習得Lv.73) 光無効 ※作成には、特定のペルソナ4体を素体とするクロススプレッドを用いる。 備考、その他 「デジタルデビルサーガ」において隠しボスとして登場して以降、その後の作品において龍種族の大物悪魔としてたびたび登場する。 ※ただし、FC版女神転生でも、名前は違えども登場していたりはしている。 ~デジタルデビルサーガ-アバタールチューナー-~ 本作の隠しボス。 物語終盤、対立するトライブを全て撃破しニルヴァーナへの道を開いた主人公の前に四神を従えたニュービー(作中における「新参者」の意)として登場。 ジャンクヤード各地に潜む四神全てを撃破すると戦うことが出来る。 最終ボスを超える強さを備えた難敵で、中でも万能属性ダメージ+ランダムバッドステータスを付加するスキル「太極光輪」が凶悪。 ~デビルサマナー葛葉ライドウ対アバドン王~ 物語の舞台となる帝都において、「まつろわぬ神」を封印する修験地獄の結界を開放する「印形の儀」の試練を課すものとして登場。 強烈な電撃属性スキルでライドウを攻め立ててくる。 また、物語が進むと………… 関連項目 ゲンブ ビャッコ スザク セイリュウ
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概要的なサムシング GM:Tac PL:Asoさん 鈴吉さん ぎょーさん Fさん 予定話数:4~5話 ちょっと真面目に天使大戦を戦います。一応アバドン倒して帝都を開放するまでの予定。 あとはPCのノリ次第かな~ PC紹介 参加PCの紹介、データの更新もここでやってください ブリュンヒルト・リヒトホーフェン 一条 ゆき 大仰 ケイゴ 八岐 大智 ( ヤマタ タイチ ) NPC紹介 登場するNPCを紹介していきます。 各話終了ごとに変更があれば更新しておくのでPLさん方は軽く目を通しておいてください。 公式NPCでも俺ギア設定に巻き込むことがあるので要チェックよろ。 また、シナリオ中で調べた情報項目の内容についても載せていきたいと思います。 天音 響 早乙女 光 早瀬 明美 草薙 伊音 草薙 紫音 その他情報 各話詳細 タイトル・内容は予告なく変更される場合があります。あしからず 第一話:ハジマリノヒ 記念すべき第一話。 天使大戦の始まり始まりー 第二話:今、わたしにできること 追い詰められた状況の中、できることには限りがある。 選ぶことができるのは、もちろん当事者だけですが。 第三話:間違いだらけの正義 正しい行いだけで人を救えないことはままあります。 もちろん、その逆も多いわけで。 第四話:その戦いは誰がために 誰かのために戦うこと。 美しいことですが、自分をないがしろにしてはいけません。 追加データ GM独り言(ネタバレあり) 一話終了するたびにGM的な感想とか裏話を書いていこうと思います。 まぁ適当に読んでください。 一話終了:感想 二話終了:感想? 三話終了:感想? 四話終了:感想?
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トップ|基礎知識|悪魔合体|悪魔|魔法・特技|アイテム|マップ|攻略|その他 カテドラル下層(B2F~B8F) マップ|イベント|宝箱|固定敵|出現悪魔 マップ B2F B3F B4F B5F B6F B7F B8F 上へ イベント A スルト(BOSS『魔王:スルト』) B アスタロト(BOSS『魔王:アスタロト』) C アリオク(BOSS『魔王:アリオク』) D ルイ・サイファー E カオスヒーロー(BOSS『超人:カオスヒーロー』、BOSS『夜魔:リリス』) F アスラおう(BOSS『天魔:アスラおう』) 上へ 宝箱 No. 場所 名称 No. 場所 名称 1 B2F 倶利伽羅の剣 2 B2F トパーズ 3 B3F ピースメーカー 4 B3F サファイア 5 B3F オニキス 6 B3F オパール 7 B3F ルビー 8 B4F 闇の弾丸 9 B4F ターコイズ 10 B5F 罠 11 B5F 秘孔針 12 B5F ドラゴンATM 13 B6F 秘孔針 14 B6F 反魂香 15 B6F 煙幕弾 16 B7F 如来像 17 B7F 阿弥陀数珠 18 B7F ソーマ 19 B4F ひび割れた眼鏡(GAMEBOY ADVANCE版) 上へ 固定敵 場所 通常出現悪魔 希少出現悪魔 B3F 龍王:ユルング - 上へ 出現悪魔 〔B2F~B3F〕 属性1 属性2 種族 名前 LV HP MP 魔法・特技1 魔法・特技2 魔法・特技3 相性 NEUTRAL CHAOS 鬼女 ランダ 54 568 142 シバブー ハッピーステップ マリンカリン 対剣(剣反射) NEUTRAL CHAOS 夜魔 ヴァンパイア 62 590 340 魅惑噛みつき マハジオンガ ブラッドスチール 死の魔(魔法に強い、呪殺反射) NEUTRAL CHAOS 夜魔 サキュバス 54 545 323 デスタッチ ドルミナー 悪魔のキス(♀) 夜魔幽鬼(魔法に強い、ガンが効きにくい) NEUTRAL CHAOS 堕天使 アバドン 60 666 292 ファイアブレス アイスブレス 毒ガスブレス 死の魔(魔法に強い、呪殺反射) NEUTRAL CHAOS 堕天使 サマエル 57 616 252 ムド ムドオン サマリカーム 死の魔(魔法に強い、呪殺反射) NEUTRAL CHAOS 龍王 イツァム・ナー 53 610 82 ファイアブレス 暴れまわり 押し潰し 肉体火炎(氷結に弱い、火炎反射) NEUTRAL CHAOS ガイア教徒 アサシン 56 540 0 会心 必殺 麻痺針 魔人(全体的に強い、破魔無効) DARK CHAOS 邪龍 サーペント 54 570 28 巻きつき 暴れまわり テール 獣系(ガン・火炎に弱い) DARK CHAOS 幽鬼 リッチ 54 720 200 マハジオンガ デビルスマイル ムドオン 死の魔(魔法に強い、呪殺反射) 〔B4F~B5F〕 属性1 属性2 種族 名前 LV HP MP 魔法・特技1 魔法・特技2 魔法・特技3 相性 NEUTRAL CHAOS 鬼女 ハリティー 61 644 155 デスタッチ ドルミナー ディアラハン 高鬼族(呪殺反射) NEUTRAL CHAOS 鬼女 ランダ 54 568 142 シバブー ハッピーステップ マリンカリン 対剣(剣反射) NEUTRAL CHAOS 夜魔 ヴァンパイア 62 590 340 魅惑噛みつき マハジオンガ ブラッドスチール 死の魔(魔法に強い、呪殺反射) NEUTRAL CHAOS 堕天使 フルーレティ 63 655 266 ブフーラ マハブフーラ マカジャマ 氷の魔(火炎に弱い、氷結吸収) NEUTRAL CHAOS 堕天使 アバドン 60 666 292 ファイアブレス アイスブレス 毒ガスブレス 死の魔(魔法に強い、呪殺反射) NEUTRAL CHAOS 龍王 ヤマタノオロチ 57 630 88 噛みつき 押し潰し - 獣系(ガン・火炎に弱い) DARK CHAOS 邪龍 サーペント 54 570 28 巻きつき 暴れまわり テール 獣系(ガン・火炎に弱い) DARK CHAOS 幽鬼 リッチ 54 720 200 マハジオンガ デビルスマイル ムドオン 死の魔(魔法に強い、呪殺反射) 〔B6F~B8F〕 属性1 属性2 種族 名前 LV HP MP 魔法・特技1 魔法・特技2 魔法・特技3 相性 NEUTRAL CHAOS 鬼女 カーリー 69 747 171 デスタッチ テンタラフー ムドオン 高鬼族(呪殺反射) NEUTRAL CHAOS 鬼女 ハリティー 61 644 155 デスタッチ ドルミナー ディアラハン 高鬼族(呪殺反射) NEUTRAL CHAOS 堕天使 フラロウス 66 711 277 アギラオ 炎の壁 マハラギオン 炎の魔(氷結に弱い、火炎吸収) NEUTRAL CHAOS 堕天使 フルーレティ 63 655 266 ブフーラ マハブフーラ マカジャマ 氷の魔(火炎に弱い、氷結吸収) NEUTRAL CHAOS 龍王 ペンドラゴン 61 670 99 テール ファイアブレス 噛みつき 獣系(ガン・火炎に弱い) DARK CHAOS 邪龍 ファフニール 60 660 82 噛みつき ファイアブレス マカラカーン 魔人(全体的に強い、破魔無効) DARK CHAOS 邪龍 サーペント 54 570 28 巻きつき 暴れまわり テール 獣系(ガン・火炎に弱い) DARK NEUTRAL 妖獣 フェンリル 62 666 66 引っかき 噛みつき アイスブレス 高鬼族(呪殺反射) 上へ
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じしょうとくべつそうさたい 公式 主人公達ペルソナ使いによる、連続殺人事件を捜査する為の団体。 花村陽介が主人公に話を持ちかけたのが始まり。 以後、ペルソナ能力に目覚めた仲間達が加入していくことになり、里中千枝、天城雪子、巽完二、久慈川りせ、クマ、そして最後に白鐘直斗が加わる。 キツネも大抵一緒にいるが、こちらはメンバーとして勘定されないことが多い。 本作における「愚者」コミュの担い手。 ストーリーが進むにつれ、自然とコミュのレベルが上がっていく。 もちろん、警察などには認められていない。 平日は専ら放課後が活動時間なため、部活動のような雰囲気ですらある。 ペルソナQでは特別課外活動部との部活動の話での陽介の発言から、主人公以外のメンバーは学校の部活には入ってない様子。 理由としては放課後はテレビの中でのシャドウ退治に忙しい為である。 なお、客観的にみればメンバーはクールな天然転校生、ジュネスの王子様、我流カンフー少女、老舗旅館の才色兼備の跡取り娘、誰もが恐れる不良生徒、活動休止中の人気アイドル、彗星の如く現れたジュネスのマスコットキャラ(中の人も美形)、男装の天才探偵と、(メンバーに小学生、ロボ、犬を擁していた前作にキワモノ度では劣るものの)とても濃いメンバーで構成されている。 どのキャラも加入した後は離脱する事が無く、クマは終盤一度離れるがすぐに復帰する。 戦闘面に関しても珍しい事にストーリー展開の都合などで戦闘に参加させられなくなるキャラさえ全くいない。 メンバーの仲は非常に良く、事件について悩む場面はあるがそれによってメンバーが衝突する場面は皆無である。 日常でもテスト勉強をメンバーで教え合いをするなど付き合いは深い。 歴代シリーズの主人公が所属する組織と比較すると、P3の特別課外活動部は財閥系巨大企業により編成されたため強大なバックを持つ反面、それゆえに良くも悪くも組織的な部分が強く、またメンバーも複雑な家庭や事情を抱えている者が多くそれにより方針や活動中の出来事によってギスギスした場面や期間が発生していた。 対して、自称特別捜査隊は有志によって結成されたグループで学園物の部活的な部分が強く、メンバーも仲間になる過程で自分の心の闇と対峙して一通りの決着をつけた人物達であるため、個人単位で機嫌を損ねることはあっても不測の事態に八つ当たりなどせず人間関係に影響するような不協和音とは基本縁がない。 P4で作品全体の雰囲気とメンバーの仲の良さが強調されるようになったのはP3(特にフェス後日談)で仲間同士のギスギスした描写に批判意見が多く上がった為にその反省を活かした結果なのかもしれない。 他に3と異なる点として、4は主人公をはじめ殆どのキャラの家族が存命している上家族仲も良く、作中で死亡するキャラも相当限られる。 またP5の心の怪盗団と比較した場合、彼等は社会や家庭による抑圧で理不尽な境遇に追い込まれた若者達が結成した義賊集団であり、「構成員が信じる正義に則って行動する」「構成メンバーは周囲のコミュニティからやや浮いた存在」「メンバー間の仲は基本的に悪くない」と幾つか共通点が存在するが、欲望を盗むことで悪党を強制的に改心させるという見方を変えれば洗脳行為とも取れる非合法な手段で正義を成すアウトローの集団であり、テレビの世界への侵入やペルソナ能力というイリーガルな能力を使うとはいえ真っ当な推理と捜査を重ねて犯人を追い続けた特捜隊とはある種の鏡合わせの関係と言えるかもしれない。 P5はメンバー同士の仲については3と4に比べると良くも悪くも話題にする程ではない為か、プレイヤーから触れられる事は殆どない。 一方で後ろ盾が無いこと、そして個性や肩書きがバラエティ豊かなメンバー揃いとはいえ本編での立場や倫理的な考え方としては「真っ当な学生」の域を出ない者が多い為、非日常な事態への対処能力では桐条財閥からのバックアップが受けられる特別課外活動部や、アウトローの集団であるが故に真っ当な手段に囚われない心の怪盗団といった他シリーズの主人公チームと比べ一枚落ちる側面もある。 それは皮肉にも、マヨナカテレビという異界でのシャドウを相手にした冒険よりも現実世界での事件捜査という部分で強く現れることになる。 また、上級生のような主人公達を引っ張る役割の者がいないため感情で物を考えて行動に移そうとする事が度々あり、大人の中で過ごして来たりせや直斗、そしてリーダーである主人公がメンバーを諌めて落ち着かせるような場面も見られる。 物事は何であれ、一長一短であるということか。 ゴールデンでは海水浴やバンド演奏等メンバー全員で行事を行うイベントが増えた。 ペルソナQでは異空間内でもその仲の良さは変わらず、その様子をゆかりは羨ましがっている模様。 特別課外活動部とは部活交流のようにそれぞれすぐ親しみ、上級生である美鶴、真田、荒垣とは先輩として頼りにしている。 ただし、特別課外活動部同士の不和にはメンバーによってそれぞれ別だが薄々気がついている模様。 玲に対しては全員が妹の様に接しており、それぞれ可愛がっている。 善に対しても仲間として認めており、それは終盤に特別課外活動部と共に実を結ぶことになる。
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